双头武器 Double-Ended Weapons
每个人都知道,对于奇幻战士来说,两种近战武器比一种更好——即使大多数现实战士一次使用一把剑、一把斧头或一把长矛。这一主题的另一种变体是,两种武器用一根柄连接在一起,形成一种双手武器,两端有两个用途(通常是刀刃或钝击头)。
这类武器有三个好处,但并非都同样现实:
- 精确匹配的头部相互平衡,消除了武器类型通常的不平衡(招架的"U"属性)、改变触及缓慢(触及的"*"属性)或未准备好攻击(ST的"‡"属性)的缺点。基于一开始就没有这些缺陷的武器(或者昂贵的剑)的设计,则招架属性得到提升(虽然不像棍棒那么好)。这个优势是最不可能的!
- 持用者在触及1时可以攻击相邻的两个对手(两端各一个)。这被认为是双武器攻击-4而不是速击-6。因为武器本质上是双手的,所以两次攻击都没有副手武器攻击的-4。你可以用一种技法来"赎回"惩罚,见双头武器攻击(第6页);现实世界中使用异种武器如三节棍和乾坤日月刀的武术家声称这一优势,但将其提高到全技能水平可能只有电影化可行。
- 当这样的武器被攻击、招架或大失败击破时,它只会击破其中一端。单头武器继续有效,但效果不佳:招架0U和攻击1,2 *,无论是什么类型;而长柄武器和双手斧/锤武器在单端形态挥舞后需要重新准备;特殊的双头攻击不再可能。如果武器第二次损坏,它就废了。这很现实。
然而,对于奇幻战士来说,有三个现实缺点并没有消失:
- 成本比两件武器的成本还高。这也被认为是基本成本,所以任何带有成本因素(CF)的修改都会提高价格。修改会影响整个武器,因为两端必须相同以平衡——不能只修改其中一端。
- 重量也更高,妨碍使用者并提高了ST要求。从好的方面来看,这有助于防止破损。
- 这类武器在任何情况下都会给予-2的内在技能惩罚(也-1招架),除非使用者有"双头武器训练"perk(第6页)。
双头武器表(第6-7页)列出了这类武器的统计数据。